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作者: 要爱网页传奇私服 时间:2018-06-06 12:27
LAST:幸福
在最后自我评价中,92%的游戏人认为自己的幸福感受在60分以上,均分高达72。
虽然收入不够难有结余、虽然天天加班身体不堪、虽然寂寞独处多于社交、虽然大多人在他乡,但游戏业界的劳动人民们依然满怀理想,充满热情,和这个年轻的行业一样,乐观的走向未来。
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[导读:在众家心目中,网游行业是一个上班可以玩游戏,高薪且轻松快乐的行业。多少游戏爱好者怀揣游戏梦想争先恐后投身其中,实际上游戏人们上班时间不能游戏早已是共识,而网游业界轻松或者快乐?追寻理想得到的幸福感?2010年调查结果显示,游戏业界劳动人民自我评价的幸福均分(百分满分)为:72分。]
综述:本次问卷调查为游戏业界随机调查问卷,参与调查的业界游戏人中62%为男性,50%入行在3年以内,职业类别超过11个,报告分别从生存、生命、游戏、关系、自我五个方面对业界游戏人2010现状做出了解读。
报告解读:
PART1:生存
—— 只有3%的游戏人表示有房或有车,5%的劳民表示对收入相当满意。
85%的游戏人表示难有结余。其中60%的客服人员表示对收入不满意,认为付出超过所得。(这个调查结果与大多数玩家想象中游戏圈满地黄金的想象大相径庭)
——? 超过80%的游戏人热爱着游戏,对行业保持着兴趣。在这个时代,能从事一份自己有兴趣的工作是十分难得的。41%的游戏人表示自身在公司内的发展前景不错。
其中,受访的所有写手表示完全不感疲惫,50%的运营和70%的技术表示疲惫。这也与普遍认知相符:奋战在前线的运营们承受业绩压力,同时作为技术、玩家、市场等等的沟通反馈渠道,神经必须保持时刻紧绷;而技术们则每天都在考验脑力,挑战体力……
小结:通过对业界各职业的生存分析调查,90%以上的游戏人表示对收入还不够满意。尽管如此,超过80%的游戏人依然热爱着游戏,对行业保持着兴趣,“痛并快乐着”恰如其分的说明了业界劳民的生存普遍状况。
下页为PART2:生命
PART2:生命
—— 超过30%游戏人每日工作在10小时以上,58%游戏人工作时长在8-10小时。
其中66%的市场和50%的技术工作时长高达12-14小时,属于加班的主力军。
稍加夸张的说,进入游戏圈,就成为了加班族。
—— 仅有12%的游戏人觉得自己精力十足,健康状况相当良好。
缺乏运动、职业病、疲惫的亚健康状态几乎是网游业界通病。
小结:经常的加班,缺乏运动极易造成身体的亚健康状态。不少受访游戏人表示:加班后只想回家睡觉,有点时候还玩玩游戏,基本排不出时间锻炼。
下页为PART3:游戏
PART3:游戏
—— 65%的游戏人仍然高涨热情怀抱游戏理想在游戏圈中努力拼搏向上。这是一个乐观的行业。
只有3%的游戏人与游戏无关鬼使神差的进入这个行业,进入这个行业的大多数游戏人都是抱着对游戏的热忱一晃数年努力至今。
—— 每日必玩的游戏人高达40%,而一周玩1-3次的游戏人已有23%,再次证明了游戏人对游戏的热爱。好吧,游戏不仅能缓解疲劳,释放压力,甚至还能从中发现对工作有益的东西,实为游戏人必备良药~
小结:人们常把"态度决定一切"挂在嘴边,65%的游戏人每天依然积极向上怀抱理想,拼搏在网游行业,正是这种态度决定了网游行业整体蓬勃向上的生机。
下页为PART4:关系
PART4:关系
—— 业界游戏人中,42%单身,40%在恋爱中。这是一个年轻行业,未婚青年是这个行业的主力军。
—— 接近60%的游戏人大部分交流都是在网络上,只有8%的劳民表示身边很多朋友社交活动很多,以青年为主的游戏人众,"宅"也是一种无奈。 这不仅仅是行业的特征,也是时代的特征。
小结:哥还很寂寞,单身,宅。
信息时代,网络代替了我们的很多事情。网游业界尤为明显,社交的缺乏是这个时代的共性吗?
下页为PART5:自我
PART5:自我
—— 38%的游戏人觉得自己够努力,一定能出众,游戏人普遍自信积极。
值得一提的是,被调查的技术全都选择了这个选项,他们表示实力与技术才是自信的根源与资本。
—— 高达38%的游戏人期待着赚钱、升职、当老板。对自我的未来管理游戏人们表现出了强烈的现实心、理想心以及企图心。
30%的游戏人希望有更多的时间陪伴家人朋友,折射出网游业界地域特点,目前大多数的游戏厂商还是密集的集中在部分城市如北京、上海,怀揣着游戏理想的游戏人,家人朋友通常不在身边。
20%的游戏人依然还抱着那份最初的梦想,做出梦想的游戏!
下页为LAST:幸福
LAST:幸福
在最后自我评价中,92%的游戏人认为自己的幸福感受在60分以上,均分高达72。
虽然收入不够难有结余、虽然天天加班身体不堪、虽然寂寞独处多于社交、虽然大多人在他乡,但游戏业界的劳动人民们依然满怀理想,充满热情,和这个年轻的行业一样,乐观的走向未来。
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